El mundo convertido en pixeles

Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos son los «puntitos» con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación. El término píxel proviene del idioma inglés y se forma gracias a la unión de dos palabras, “picture element”. En español, es posible de ser traducido como “elemento de imagen”.

A fin de comprender lo que son los píxeles resulta de gran utilidad recordar aquellas mallas de alambre que se utilizan en los gallineros. Si nos posicionamos a cierta distancia, entonces no será posible ver la malla, permitiendo ver una imagen completa de lo que se encuentra tras ella. Sin embargo, si nos acercamos, veremos la imagen dividida en las celdas que forma la malla. Algo parecido ocurre con la imagen del computador y los píxeles, los que dividen la imagen en una enorme cantidad de cuadros, que en su conjunto nos permiten ver una imagen completa. Por lo tanto hay una conclusión obvia, mientras más puntitos usemos para formar una imagen, mayor será la nitidez o resolución con la que la veremos, lo es de especial importancia en el mundo de las cámaras y la fotografía digital; en este ámbito como medida se usan los mega píxeles, o sea se miden por miles de estos.

En el caso de las impresoras y la pantalla del computador, cuando la cantidad de puntos o píxeles es poca, entonces, la imagen será de una resolución bastante pobre, pudiendo incluso contar con ciertas irregularidades en la definición de sus contornos. De la misma forma, a medida que aumenta la cantidad de píxeles, va aumentando la calidad y la resolución de la imagen, permitiéndole a ésta contar con fabulosos detalles en los contornos y en el resto de la imagen.

En relación a la cantidad de píxeles o resolución de la imagen se encuentra el peso en bytes de ella y la cantidad de información que respalda a cada píxel, ya que un píxel puede contar con más color en la medida que tiene más información que la respalda. A lo anterior se le denomina “Profundidad de color”. Y por lo mismo es evidente que mientras más píxeles posea una imagen, mayor espacio ocupará en el disco duro.

fuente : http://www.misrespuestas.com

Super Mario Felicidades! cumple 25 años

Precisamente en septiembre de 1985, Super Mario Bros. salió a la venta para NES y no fue un día cualquiera para la industria de los videojuegos.

25 años después, ese título sigue siendo uno de los mejores y uno de los más influyentes en la evolución del medio. Y para celebrar el nuevo aniversario, Nintendo sacará algunos productos con un logo especial, que conmemora las dos décadas y media de su existencia.

Está claro que Super Mario Bros. no es el mejor juego de la historia, pero sin duda ha sido uno de los más influyentes a lo largo de los años.

Ahora, se acerca el aniversario número 25 de aquel juego que se convirtió en sensación y Nintendo piensa homenajearlo con un logo de aniversario que irá impreso en muchos de sus nuevos productos. Super Mario Bros. llegó a la Nintendo Entertainment System (NES) en septiembre de 1985, lo que hace todo este mes, el Mes de Mario. ¡A jugarlo!

Esta no es la primera vez que la compañía de Kyoto hace algo de este tipo, porque hace cinco años, para el aniversario número 20 de Super Mario, también presentó un logo.  En ese caso, el logo apareció en una edición especial del Game Boy Micro, con la temática de la Famicon. Es por eso que suponemos que veremos el nuevo logo en algunas Nintendo DS nuevas y, tal vez, en la nueva Nintendo 3DS. ¿Por qué no?

Visto en neoteo

Apple Promocionando el iPad

 
ipad........:)
Sin mucho rodeo…

¿Qué es el iPad? El iPad es delgado, es bonito, va a cualquier sitio y dura todo el día. No hay derecho o inverso. Es alocadamente potente y mágico. Ya sabes cómo usarlo. Tiene doscientas mil aplicaciones, y contando. Todas las páginas web del mundo en tus manos. Es vídeo, fotos y más libros de los que podrías leer en toda tu vida. Ya es una revolución, y esto es sólo el comienzo.

Como dice la Cancion Esto va mas allá…

iPhone OS 4

Entre la expectación que suele caracterizar este tipo de eventos, Steve Jobs acaba de presentar en las oficinas de Apple en Cupertino la cuarta versión del iPhone OS, la 4.0. Con esta nueva versión han llegado toda una serie de funciones, muchas de ellas esperadas desde hace mucho, como el multitasking, y otras ellas mucho más novedosas, incluido un nuevo sistema de publicidad integrado en el OS, iAd, que junto con la App Store ha confirmado a Apple como una auténtica máquina de hacer dinero.

Aunque con el iPhone OS 4.0 se han implementado más de 1500 APIs para desarrolladores, incluidas para aprovechar al máximo el acelerómetro y el soporte para teclados bluetooth, y 100 funcionalidades totalmente nuevas, durante la Keynote se han centrado sólo en 7, vamos a verlas más detalle.

Multitasking.

La joya de la corona, sobre la que se venía rumoreando y comentando prácticamente desde la primera SDK para desarrolladores. Según Jobs, la explicación a la tardanza en incorporar el multitasking viene de la necesidad de hacerlo adecuadamente para no aumentar drásticamente el consumo batería y el rendimiento del teléfono. Ahora, con esta versión del OS se han preocupado en ahorrar ciclos de CPU y conservar la batería lo máximo posible.

El multitasking está realmente bien implementado y se han querido esforzarse mucho en hacerlo lo más fluido, rápidos y usable posible. Para cambiar de aplicación basta con pulsar dos veces el botón principal para cambiar y moverse entre aplicaciones.

Folders.

En definitiva, Folders (‘Carpetas’) viene a solventar el problema que había desde hace tiempo y llegó con la aparición de la AppStore. Y es que al final acabas teniendo un montón de aplicaciones que usas menos por lo tedioso que es desplazarse entre todas las pantallas que necesitas para llegar a ella. Dentro de las Carpetas puedes meter distintas aplicaciones, no se especificó cuántas, aunque si crear todos los Folders que quieras, incluso en el Dock. Se les puede cambiar el nombre, que se crea automáticamente según lo que tenga cada Carpeta cuando se crea.

Para crearlas basta con arrastrar una aplicación encima de otra. Hasta ahora la limitación de aplicaciones a mostrar con el máximo de 8 páginas era de 180, ahora es de 2000. También se mencionó, aunque no tenga que ver con Folders, la posiblidad de tener dos wallpapers, uno para la lockscreen y otro para donde están las aplicaciones, de hecho, en la demostración, el iPhone que se usó no tenía el clásico fondo negro al que estamos acostumbrados.

Mail.

Aunque es únicamente personal, con que hubiesen tocado sólo la aplicación de Mail, a mí el resto no me hubiese importado. Y es que le hacía falta un lavado de cara enorme, que hacía que para un uso intensivo del correo muchos usuarios nos decantásemos por otras opciones como Blackberry. Se ha integrado la unificación de cuentas en una sola, también se podrá usar más de una cuenta Exchange, no una, como hasta ahora.

Soporte para Empresas.

Más del 80% de las empresas que figuran en el Top 100 de Fortune están usando el iPhone. Así, se ha mejorado la encriptación en el email, se puede encriptar incluso dentro de la propia aplicación. También se ha ampliado como decíamos el soporte a más de una cuenta exchange, una mejor administración de los dispositivos móviles y la posibilidad de distribuir aplicaciones desde dentro de la misma empresa, no a través de la App Store.

iBooks.

En el fondo era un movimiento lógico, después de la versión para el iPad, aunque no me convence mucho leer libros con una pantalla que no sea de tinta electrónica, mucho menos en una tan pequeña como la de un iPhone.

Game Center.

Siguiendo lo que parece la estela de OpenFeint, también se han centrado en ofrecer su propia red social de juegos, puede retar a tus amigos y también puede encontrarte un oponente aleatorio con el que jugar. Después de la presentación, se preguntó precisamente que qué iba a pasar con OpenFeint y las diversas plataformas que ya había, aunque discretamente, Jobs expresó su deseo de que los desarrolladores usen la suya, que será usada por más gente.

iAd.

Otra de las características que se corresponde directamente con un rumor que nuestros compañeros de AppleWeblog publicaban hace poco, la aparición de iAd, un sistema de publicidad basada en el móvil. Steve Jobs aludió a directamente a los diseñadores que ponen publicidad en sus apps para así mantenerlas gratuitas, o ofrecer una versión gratis y una de pago, incidiendo en que no es muy eficiente y además afectan al diseño de la aplicación.

Lanzamiento

La fecha esperada de lanzamiento es para este verano, en lo que parece una clara referencia a la llegada de un nuevo iPhone. Esto se ratifica si además tenemos en cuenta lo que en mi opinión fue el único punto malo de toda la keynote, salvo el iPhone 3GS y el iPod Touch de tercera generación, ni los demás iPod Touchs, ni el iPhone 3G ni el iPhone 2G, que ni siquiera se mencionó, soportarán la multitarea, aunque sí el resto de funcionalidades. Para el iPad el OS 4.0 llegará en otoño, no este verano.

Lo vi en :  http://alt1040.com

Activa tu mente, juegos de inteligencia.

Los juegos de inteligencia que presenta este programa, en distintos formatos y para distintos públicos, están diseñados específicamente para activar diversas zonas y habilidades del cerebro. Están planteados como pequeños retos que desafiarán su capacidad de superación: le pondrán a prueba y le permitirán descubrir que es capaz de resolver problemas y de reaccionar frente a situaciones y experiencias nuevas. Los retos, lejos de resultar frustrantes, estimulan la concentración, la flexibilidad, el pensamiento crítico, la imaginación… Encontrar la solución a un reto resulta altamente satisfactorio, ayuda a aumentar el ánimo y la autoestima, porque se pasa en un momento de la torpeza y el miedo inicial que se siente al enfrentarse a ellos por primera vez, a la habilidad para superarlos.

Activa tu Mente es un programa que tiene como objetivo mejorar su calidad mental. Está dirigido a todos aquellos que desean ampliar su potencial cerebral. A los más jóvenes les ayudará a reforzar la agilidad cerebral y a los mayores a paliar el deterioro del sistema nervioso debido al envejecimiento y a mantener el rendimiento de su cerebro en buenas condiciones. De la misma manera que el deporte es importante para mantener la forma física, el ejercicio mental es importante para el cerebro. De este modo, las funciones cognitivas pueden optimizarse y el envejecimiento cerebral puede retardarse. Quince minutos diarios de entrenamiento mental a través de juegos son suficientes para estimular las neuronas y desarrollar la mente.

Coeficiente intelectual (IQ).

IQ

Que es IQ?
Es una puntuación, resultado de alguno de los tests estandarizados diseñados para medir la inteligencia. Fue empleado por primera vez por el psicólogo alemán William Stern en 1912,[2] como propuesta de un método para puntuar los resultados de los primeros tests de inteligencia para niños, desarrollados por Alfred Binet y Théodore Simon a principios del siglo XX, de forma que pudieran compararse entre si. En dicho método, se dividía la «edad mental» por la «edad cronológica», dando como resultado el mencionado coeficiente.

Bueno Ahora puedes medir tu coeficiente intelectual con:

Mensa …es una organización internacional sin fines de lucro fundada en Oxford, Inglaterra, en 1946 con la intención de identificar personas de todo el mundo con elevado coeficiente intelectual(IQ).
Esta sociedad está abierta para individuos de cualquier religión, ideología o filiación política que tengan una misma cualidad: un coeficiente intelectual que esté dentro del 2% más destacado de la población. Actualmente cuenta con 100.000 miembros en más de 100 países.

Nota: Para obtener un IQ promedio se necesita hacer una serie de test y entre estos sacar la media del coeficiente intelectual.

Coleccion de test:

http://rapidshare.com/files/61372210/Coeficiente_Intelectual.rar

http://www.iqtest.dk/main.swf

http://www.testdeinteligencia.com.ar/v-test-memoria.htm

http://www.psicoactiva.com/tests/memor.htm

Todas las personas  tenemos capacidades y habilidades que nos hacen diferentes de los demas y es necesario desarrollarlas, por  mi parte tengo facilidad de realizar dibujos, pero por  aprender otras cosas  lo he dejado de practicar, he visto compañer@s que tienen habilidades que los distinguen, asi es que hay que trabajar con ellos.

Street Fighter IV PC 09 (Español)


Datos Técnicos

Street Fighter IV PC
ISO | DVD | Lucha | CAPCOM | 2009 | 4.37GB | RAR |

Descripción

Vertiginoso, musculoso y letal, el auténtico rey de la calle demuestra su gran fortaleza.

Tras cinco meses de retraso Capcom examina su saga Street Fighter también en compatibles, y el resultado continúa brillando por su calidad. Una deliciosa vuelta a los orígenes que recoge todos los elementos característicos de la saga, y los pasa por el tamiz de un soberbio cambio de look y de unas interesantes, aunque escasas, novedades jugables.
Más de un año ha pasado desde su primer anuncio, pero a comienzos de este mismo año 2009 contábamos entre nosotros con la cuarta entrega real de Street Fighter para PlayStation 3 y Xbox 360. Por el camino habíamos contado con un goteo constante de nuevos personajes y características para el título, pero es en este mismo momento cuando por primera vez podemos llevar a cabo nuestras propias conclusiones.

Sin embargo en mayo de 2008 Capcom confirmaba que el videojuego no sólo arrasaría consolas con su desaforada y vertiginosa jugabilidad, sino que también lo haría en compatibles. La respuesta a su promesa está, por fin, entre nosotros conun port fantástico del videojuego.

Street Fighter IV triunfa, también en PC, dándole al aficionado exactamente lo que éste desea: Aroma clásico. Los elementos más genuinos de la franquicia tienen más peso que nunca en el nuevo videojuego, y apenas un puñado de incorporaciones novedosas ayudan a consolidar un apartado jugable formidable. La más popular saga de lucha une mejor que nunca a novatos y veteranos… 5 minutos para aprender a jugar, toda una vida para ser maestros.

Requerimentos

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Mario Bros 23 PC Games

Formato MS-DOS y EXE.

Datos Técnicos

Mario Bros 23 PC Games
ESRB: E | Nintendo | 100mb | Exe y MS-DOS | 23 juegos | RAR | Contraseña: jamespoetrodriguez

Descripción

Este es un compilado de 22 juegos viejos pero buenos del ya muy reconocido personaje de juegos de Nintendo, Mario Bros.. así que no dudo que os gustará recordar viejos tiempos.Un detalle muy importante de destacar de este paquete es que es liviano por el hecho de ser juegos viejos, lo cual consiste en algunos juegos formato Exe y otros en formato MS-DOS, por lo cual sólo los Exe se instalan y los demás se ejecutan sin instalación; además destacaré que ninguno es emulado, todo es ejecutable, por lo cual no necesitan consolas emuladas en la pc.

 

Juegos incluidos:
5 juegos de mario (.exe) no muy buenos
Mario y Mario Luigui (bajo MS-DOS)
Super Mario Forever (.exe)
Super Mario XP
Super Mario WD
Super Mario II y II (ambos .exe)
Super Mario Basketball Version 2
Super Mario Moto
Super Mario War (trae un editor de niveles)
Super Mario Baseball
Super Mario Chamalion
Super Mario Pac
Super Mario Sorb 3
Super Mario South Parck (parodia)
Super Mario 007 (.exe)
Super Mario VGA (MS-DOS, el peor de todos)
Super Mario Kart (MS-DOS configurable a la frecuencia de la pantalla)
Super Mario PC (.exe)
Super Mario World (adaptado para PC)
Super Mario Epic (.exe)
Secret Maryo Chronicles 1.7 (.exe)

Enlaces